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第520节

 

后,我们的服务器终于重获新生,现在我们已经能够容纳4500名玩家同时在线!目前头盔正在加班加点地生产,我们计划每天放出10~40个激活码和虚拟头盔,换而言之,三日之后的每一天,都会有鲜嫩可口——我是说可爱的小萌新们加入我们!”

“是不是很高兴?是不是很激动?虽然新世界的大门前排成了长龙,但至少现在这扇大门已经开了一条小缝!不用为我们鼓掌,将掌声献给那些测试者们吧,他们在服务器里可吃了不少苦头……什么?你们也想进来吃苦头?在等等吧!会有机会的!”

“总之,在无数测试玩家的努力下,我们的虚拟社区已经初具规模,而《废土ol》也终于迎来了b轮测试!我们承诺会在《给他爱6》与《星际大饼》上线之前结束封测,并视实际情况决定要不要在公测之前加个内测。”

“说说这次的beta版吧!”

“新的版本中,我们会将更多的精力放在对虚拟社区本身的开发上,增强玩家与玩家、玩家与npc之间的合作,丰富玩家的职业玩法和选择。”

“传统的接取任务仍旧是最主流的玩法,但不再是唯一的选择,你可以选择跳过复杂的任务,拿着打工攒下来的钱在‘行商工会’注册成为一名走南闯北的行商,从小本买卖开始将生意一点一点做大,然后再一次赔光。”

“如果不想一个人承担所有的风险,你也可以靠着坑蒙拐骗把好友拉上你的黑车,让他承担一部分的成本,而代价是一点点分红。”

“如果对做生意不感兴趣,也没那个自信用蹩脚的人联语和狡猾的废土客砍价,你也可以试着雇佣npc,或者被npc雇佣,经营自己或者别人的贸易路线,最终成为一方大亨或者远近闻名的老赖。”

“你甚至可以注册成为忙前忙后救火的商队护卫,抛开金钱的烦恼,专注于享受旅途本身,反正死亡对于你而言不过是cd三天的回城。”

“而除了以上内容之外,我们也为战斗职业玩家准备了全新的内容——即,让人热血沸腾的兵团系统!”

“新的版本中,玩家势力的作战方式将从征召兵向常备兵团进化,npc会根据需要成立一支或者多支常备兵团,部分兵团将开放玩家加入,主要面向对指挥不感兴趣、专注于主流任务玩法的战斗职业玩家。”

“当然,除了npc成立的常备兵团之外,新版本同时也允许玩家成立自己的兵团。如果你对自己的指挥艺术有着足够的自信,并且已经向其他人证明了这一点,也可以考虑走一条不同寻常的道路。”

“任何拥有三枚银勋章以上荣誉、且贡献等级达到高级公民的玩家,都能与至少两名中等公民以上的好友组建独立‘兵团’,设定自己的旗帜和番号,并招募其他信赖自己、并与自己志同道合的玩家加入队伍。”

“我们为兵团系统设计了一条特殊的成长路线,和技能熟练度系统一样分为十个等级,规模分为十人队、百人队甚至千人队,积累战功即可获得晋升,提升招募人数上限,更大的驻地以及更多的预算。”

“值得一提的是,兵团虽然为战争而生,但其职能并不只是对外作战,同样承担着维持秩序、镇压叛乱、守护和平、驱逐异种、对抗浪潮以及建设家园的职责。”

“和平状态下,兵团可根据自身需要,选择是否参与佣兵、护卫、武器测试等任务,从任务中获得经费购买并升级装备。而在战争爆发之时,各兵团将自动响应避难所的战争号召,前往前线作战。”

“我们会加强生活职业玩家与战斗职业玩家的合作,通过合理的平衡性设计让两种不同的玩法获得相同的游戏体验。我们会给予玩家兵团更多的战利品处置权,同样也会鼓励生活职业玩家更多从后勤方面支援前线,并从缴获的战利品中各取所需。”

“投资一场胜算较大的战役或许是一笔稳赚不赔的买卖,但一场充满风险的战役,同样可能带来巨大的分红。”

“但需要注意的是,玩家兵团虽然能在一定程度上决定进攻的目标,但并不具备自主宣战权,亦不能代表新联盟向外部势力宣战。”

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